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[新闻] Xbox One手柄再接触

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黄马甲

发表于 2013-6-15 21:43:11 | 显示全部楼层 |阅读模式
之前已有人盛赞Xbox One的手柄为射击游戏赋予无与伦比的手感,现在《Game Informer》的编辑利用本届E3所提供的现场试玩机会为我们奉上他的个人体验。
该编辑认为Xbox 360手柄是有史以来最好的游戏机手柄,而微软在下一代主机上明智地沿袭了Xbox 360手柄的造型和按键布局,这为Xbox One手柄打下了良好的基础。
但如果没有以下改进,那么Xbox One手柄是否有实力与索尼最新的DS4手柄相抗衡还很难说。
首先是扳机力反馈设计。其精妙之处在于,力反馈力度是分级调节的,游戏开发人员可根据游戏场景来决定扳机键上的震动力度,而不是单调的有/无状态。
比如玩家在游戏里进入一辆汽车点火启动时,手上能感到发动机试图启动时的震动,之后便是怠速状态下的细微抖动,当你猛踩油门唤醒引擎时,手上会感受到发动机猛烈的咆哮……《Game Informer》的编辑宣称他这辈子从未感受过如此精妙的力反馈体验。
除可编程力反馈设计外,Xbox One手柄的另一大改进之处便是D-Pad方向键。它现在成了真正的十字键,触发行程极短,反弹极快,一扫以往圆盘设计所带来的笨拙感,这也是Xbox 360手柄唯一可诟病的地方(左为X360手柄):

此外,Xbox One的蘑菇头也有细微的改进。除保留橡胶摩擦面及内凹设计外,设计人员还在边缘增加了一圈纹路以增大摩擦力,设计人员称该设计有助于提高瞄准精度。





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